16 #if !defined(LUA_NOCVTN2S) 17 #define cvt2str(o) ttisnumber(o) 23 #if !defined(LUA_NOCVTS2N) 24 #define cvt2num(o) ttisstring(o) 35 #if !defined(LUA_FLOORN2I) 36 #define LUA_FLOORN2I 0 40 #define tonumber(o,n) \ 41 (ttisfloat(o) ? (*(n) = fltvalue(o), 1) : luaV_tonumber_(o,n)) 43 #define tointeger(o,i) \ 44 (ttisinteger(o) ? (*(i) = ivalue(o), 1) : luaV_tointeger(o,i,LUA_FLOORN2I)) 46 #define intop(op,v1,v2) l_castU2S(l_castS2U(v1) op l_castS2U(v2)) 48 #define luaV_rawequalobj(t1,t2) luaV_equalobj(NULL,t1,t2) 58 #define luaV_fastget(L,t,k,slot,f) \ 61 : (slot = f(hvalue(t), k), \ 67 #define luaV_gettable(L,t,k,v) { const TValue *slot; \ 68 if (luaV_fastget(L,t,k,slot,luaH_get)) { setobj2s(L, v, slot); } \ 69 else luaV_finishget(L,t,k,v,slot); } 80 #define luaV_fastset(L,t,k,slot,f,v) \ 83 : (slot = f(hvalue(t), k), \ 85 : (luaC_barrierback(L, hvalue(t), v), \ 86 setobj2t(L, cast(TValue *,slot), v), \ 90 #define luaV_settable(L,t,k,v) { const TValue *slot; \ 91 if (!luaV_fastset(L,t,k,slot,luaH_get,v)) \ 92 luaV_finishset(L,t,k,v,slot); } LUAI_FUNC void luaV_concat(lua_State *L, int total)
Definition: lvm.c:474
LUAI_FUNC void luaV_finishOp(lua_State *L)
Definition: lvm.c:656
GLenum mode
Definition: glext.h:6857
GLuint GLfloat * val
Definition: glext.h:7847
Definition: lobject.h:113
LUAI_FUNC int luaV_equalobj(lua_State *L, const TValue *t1, const TValue *t2)
Definition: lvm.c:407
LUAI_FUNC lua_Integer luaV_mod(lua_State *L, lua_Integer x, lua_Integer y)
Definition: lvm.c:572
LUAI_FUNC void luaV_objlen(lua_State *L, StkId ra, const TValue *rb)
Definition: lvm.c:517
LUAI_FUNC lua_Integer luaV_div(lua_State *L, lua_Integer x, lua_Integer y)
Definition: lvm.c:552
GLdouble GLdouble GLdouble r
Definition: glext.h:6406
GLdouble GLdouble t
Definition: glext.h:6398
LUAI_FUNC int luaV_tointeger(const TValue *obj, lua_Integer *p, int mode)
Definition: lvm.c:94
LUAI_FUNC int luaV_tonumber_(const TValue *obj, lua_Number *n)
Definition: lvm.c:72
LUA_NUMBER lua_Number
Definition: lua.h:89
#define LUAI_FUNC
Definition: luaconf.h:282
LUA_INTEGER lua_Integer
Definition: lua.h:93
bool l
Definition: connect_wiiupro.c:37
GLint GLint GLint GLint GLint GLint y
Definition: glext.h:6295
GLint GLint GLint GLint GLint x
Definition: glext.h:6295
GLfloat GLfloat p
Definition: glext.h:9809
LUAI_FUNC void luaV_finishget(lua_State *L, const TValue *t, TValue *key, StkId val, const TValue *slot)
Definition: lvm.c:160
LUAI_FUNC void luaV_finishset(lua_State *L, const TValue *t, TValue *key, StkId val, const TValue *slot)
Definition: lvm.c:203
Ιστορικό Εικόνα Πληροφορίες Όλοι Οι Χρήστες Χειρίζονται Το Μενού Αριστερό Αναλογικό Αριστερό Αναλογικό Αριστερό Αναλογικό Y Αριστερό Αναλογικό Δεξί Αναλογικό X Δεξί Αναλογικό Δεξί Αναλογικό Y Δεξί Αναλογικό Σκανδάλη Όπλου Όπλο Aux A Όπλο Aux C Όπλο Select Όπλο D pad Κάτω Όπλο D pad Δεξιά Νεκρή Ζώνη Αναλογικού Σύνδεση Όλων Λήξη Χρόνου Σύνδεσης Hide Unbound Core Input Descriptors Κατάλογος Συσκευών Κατάλογος Ποντικιού Duty Cycle Keyboard Gamepad Mapping Enable Κουμπί D pad κάτω Κουμπί Κουμπί L(πίσω)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_LEFT
LUAI_FUNC int luaV_lessequal(lua_State *L, const TValue *l, const TValue *r)
Definition: lvm.c:384
LUAI_FUNC int luaV_lessthan(lua_State *L, const TValue *l, const TValue *r)
Definition: lvm.c:364
LUAI_FUNC void luaV_execute(lua_State *L)
Definition: lvm.c:786
GLdouble n
Definition: glext.h:8396
LUAI_FUNC lua_Integer luaV_shiftl(lua_Integer x, lua_Integer y)
Definition: lvm.c:593
GLsizei GLsizei GLuint * obj
Definition: glext.h:6682