58 #if !defined(l_signalT) 60 #define l_signalT sig_atomic_t 68 #define BASIC_STACK_SIZE (2*LUA_MINSTACK) 73 #define KGC_EMERGENCY 1 116 #define CIST_OAH (1<<0) 117 #define CIST_LUA (1<<1) 118 #define CIST_HOOKED (1<<2) 119 #define CIST_FRESH (1<<3) 121 #define CIST_YPCALL (1<<4) 122 #define CIST_TAIL (1<<5) 123 #define CIST_HOOKYIELD (1<<6) 124 #define CIST_LEQ (1<<7) 125 #define CIST_FIN (1<<8) 127 #define isLua(ci) ((ci)->callstatus & CIST_LUA) 130 #define setoah(st,v) ((st) = ((st) & ~CIST_OAH) | (v)) 131 #define getoah(st) ((st) & CIST_OAH) 205 #define G(L) (L->l_G) 222 #define cast_u(o) cast(union GCUnion *, (o)) 226 check_exp(novariant((o)->tt) == LUA_TSTRING, &((cast_u(o))->ts)) 227 #define gco2u(o) check_exp((o)->tt == LUA_TUSERDATA, &((cast_u(o))->u)) 228 #define gco2lcl(o) check_exp((o)->tt == LUA_TLCL, &((cast_u(o))->cl.l)) 229 #define gco2ccl(o) check_exp((o)->tt == LUA_TCCL, &((cast_u(o))->cl.c)) 231 check_exp(novariant((o)->tt) == LUA_TFUNCTION, &((cast_u(o))->cl)) 232 #define gco2t(o) check_exp((o)->tt == LUA_TTABLE, &((cast_u(o))->h)) 233 #define gco2p(o) check_exp((o)->tt == LUA_TPROTO, &((cast_u(o))->p)) 234 #define gco2th(o) check_exp((o)->tt == LUA_TTHREAD, &((cast_u(o))->th)) 239 check_exp(novariant((v)->tt) < LUA_TDEADKEY, (&(cast_u(v)->gc))) 243 #define gettotalbytes(g) cast(lu_mem, (g)->totalbytes + (g)->GCdebt) struct lua_State th
Definition: lstate.h:218
void(* lua_Hook)(lua_State *L, lua_Debug *ar)
Definition: lua.h:421
#define STRCACHE_N
Definition: llimits.h:198
GCObject * gclist
Definition: lstate.h:189
GCObject ** sweepgc
Definition: lstate.h:152
struct Table * mt[LUA_NUMTAGS]
Definition: lstate.h:170
CallInfo base_ci
Definition: lstate.h:192
int size
Definition: lstate.h:79
Definition: lobject.h:113
unsigned short nci
Definition: lstate.h:180
GCObject * tobefnz
Definition: lstate.h:159
GCObject * grayagain
Definition: lstate.h:155
GCObject * gray
Definition: lstate.h:154
LUA_KCONTEXT lua_KContext
Definition: lua.h:99
struct lua_State * twups
Definition: lstate.h:190
struct stringtable stringtable
StkId base
Definition: lstate.h:98
LUAI_FUNC CallInfo * luaE_extendCI(lua_State *L)
Definition: lstate.c:108
struct CallInfo::@108::@109 l
LUA_NUMBER lua_Number
Definition: lua.h:89
stringtable strt
Definition: lstate.h:144
TString * strcache[STRCACHE_N][STRCACHE_M]
Definition: lstate.h:171
TString ** hash
Definition: lstate.h:77
Definition: lobject.h:346
ptrdiff_t old_errfunc
Definition: lstate.h:103
struct TString ts
Definition: lstate.h:213
StkId stack
Definition: lstate.h:187
#define LUAI_FUNC
Definition: luaconf.h:282
unsigned int gcfinnum
Definition: lstate.h:162
long l_mem
Definition: llimits.h:30
Compilador Desconocido Dispositivo desconectado del puerto El archivo ya existe Guardándolo en el búfer de respaldo Conexión obtenida Dirección pública Poniendo disco en bandeja As dejado el juego Se ha unido con el dispositivo de entrada *s *s se ha unido como jugador u Una conexión de netplay probablemente no este usando RetroArch o esté usando una versión antigua de RetroArch use la misma versión use la misma versión Este núcleo no soporta juego en red entre diferentes sistemas Contraseña incorrecta Un cliente de juego en red se ha desconectado No tienes permiso para jugar El dispositivo de entrada pedido no esta disponible Cliente de juego en red s pausado Dar a los núcleos renderizados por hardware un contexto privado Evita tener que asumir cambios en el estado del hardware entre cuadros Ajusta la apariencia del menú Mejora el rendimiento a costa de la latencia y posiblemente algunos tirones Usar solo si no puede obtener máxima velocidad de otra manera Auto detectar Capacidades Conectando al puerto Lo no Contraseña Nombre de usuario Fin de la lista Lista de logros Continuar usando el modo Hardcore de logros Escanear Contenido Importar contenido Preguntar Bloquear frames Controlador de Audio Activar audio Turbo Zona Muerta Variación máxima de sincronía de audio Frecuencia de muestreo de Control de frecuencia dinámico Audio Volumen de WASAPI Mode Exclusivo WASAPI Tamaño del búfer compartido Cargar autom archivos de personalización Cargar Shaders automáticamente Confirmar Salir Desplazar hacia arriba Mostrar teclado Controles básicos del menú Información Desplazar hacia arriba Mostrar teclado No sobrescribir SaveRAM al cargar URL de recursos del Buildbot Permitir cámara Truco Iniciar búsqueda de trucos Archivo de trucos Cargar archivo de Cargar archivo de Guardar archivo de trucos como Descripción Tablas de clasificación Logros Bloqueado Probar logros No oficiales Desbloqueado Logros modo informativo Cerrar Cargar configuración Guardar configuración al salir Base de datos Tamaño del historial Menú rápido Descargas Contadores de núcleo Información del núcleo Categorías Nombre del núcleo Permisos Fabricante del sistema Controles Instalar or Restaurar un núcleo Núcleo instalado exitosamente Núcleo Extraer automáticamente el archivo descargado Actualizador de núcleos Arquitectura de Núcleos de Cursor Relación personalizada Seleccionar bases de datos Favoritos< Predeterminada > No se ha encontrado la carpeta Abrir Cerrar la bandeja de discos Índice de disco No importa Descargar núcleo Forzar DPI Controladores Chequear si falta Firmware antes de cargar Fondos de pantalla dinámicos Color de resaltado del menú Desactivado Favoritos Incluir detalles de memoria Sincronizar Velocidad de frames Usar opciones de núcleo para cada juego si existen Archivo de opciones del juego Solucionar problemas de Audio Video Controles básicos del menú Cargando contenido ¿Qué es un núcleo Historial Imágenes Información Todos controlan el menú Analógico izq Analógico izq Analógico izq Y Analógico izq Analógico der X Analógico der Analógico der Y Analógico der Activar Auto configuración Asignar todo Tiempo limite para asignar Ocultar descripciones de entrada sin asignar de los núcleo Indice de dispositivo Indice de ratón Ciclo de trabajo Activar mapeo de Teclado Mando Botón D pad ABAJO Botón Botón L1(LB)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_JOYPAD_LEFT
int hookcount
Definition: lstate.h:197
StkId stack_last
Definition: lstate.h:186
GCObject * allgc
Definition: lstate.h:151
struct CallInfo::@108::@110 c
lua_Alloc frealloc
Definition: lstate.h:138
void *(* lua_Alloc)(void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize)
Definition: lua.h:124
lu_mem GCmemtrav
Definition: lstate.h:142
const lua_Number * version
Definition: lstate.h:167
LUAI_FUNC void luaE_freeCI(lua_State *L)
Definition: lstate.c:122
TValue l_registry
Definition: lstate.h:145
StkId func
Definition: lstate.h:93
GCObject * weak
Definition: lstate.h:156
int nuse
Definition: lstate.h:78
struct lua_longjmp * errorJmp
Definition: lstate.h:191
lu_byte status
Definition: lstate.h:181
lua_CFunction panic
Definition: lstate.h:165
int gcstepmul
Definition: lstate.h:164
void * ud
Definition: lstate.h:139
lua_KContext ctx
Definition: lstate.h:104
short nresults
Definition: lstate.h:108
int(* lua_KFunction)(lua_State *L, int status, lua_KContext ctx)
Definition: lua.h:110
UpVal * openupval
Definition: lstate.h:188
l_mem totalbytes
Definition: lstate.h:140
CallInfo * ci
Definition: lstate.h:184
TString * tmname[TM_N]
Definition: lstate.h:169
volatile lua_Hook hook
Definition: lstate.h:193
CommonHeader
Definition: lstate.h:179
unsigned long lu_mem
Definition: llimits.h:29
#define LUA_NUMTAGS
Definition: lua.h:74
struct lua_State * mainthread
Definition: lstate.h:166
l_mem GCdebt
Definition: lstate.h:141
unsigned short callstatus
Definition: lstate.h:109
GCObject * fixedgc
Definition: lstate.h:160
GLfloat GLfloat p
Definition: glext.h:9809
const Instruction * savedpc
Definition: lstate.h:99
lu_mem GCestimate
Definition: lstate.h:143
GCObject * allweak
Definition: lstate.h:158
unsigned char lu_byte
Definition: llimits.h:35
lu_byte gckind
Definition: lstate.h:149
LUAI_FUNC void luaE_freethread(lua_State *L, lua_State *L1)
Definition: lstate.c:285
l_signalT hookmask
Definition: lstate.h:200
Definition: lobject.h:460
Definition: lobject.h:407
LUAI_FUNC void luaE_setdebt(global_State *g, l_mem debt)
Definition: lstate.c:98
GLboolean GLboolean g
Definition: glext.h:6844
StkId top
Definition: lstate.h:182
StkId top
Definition: lstate.h:94
lua_KFunction k
Definition: lstate.h:102
GCObject gc
Definition: lstate.h:212
#define l_signalT
Definition: lstate.h:60
struct Udata u
Definition: lstate.h:214
struct lua_State * twups
Definition: lstate.h:161
#define STRCACHE_M
Definition: llimits.h:199
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ptrdiff_t extra
Definition: lstate.h:107
unsigned short nny
Definition: lstate.h:198
struct global_State global_State
unsigned int seed
Definition: lstate.h:146
int(* lua_CFunction)(lua_State *L)
Definition: lua.h:105
union Closure cl
Definition: lstate.h:215
unsigned short nCcalls
Definition: lstate.h:199
unsigned long Instruction
Definition: llimits.h:165
global_State * l_G
Definition: lstate.h:183
GLfloat GLfloat GLfloat GLfloat h
Definition: glext.h:8390
struct CallInfo * previous
Definition: lstate.h:95
TString * memerrmsg
Definition: lstate.h:168
Definition: lobject.h:497
const Instruction * oldpc
Definition: lstate.h:185
struct CallInfo * next
Definition: lstate.h:95
int gcpause
Definition: lstate.h:163
int stacksize
Definition: lstate.h:195
lu_byte allowhook
Definition: lstate.h:201
GCObject * ephemeron
Definition: lstate.h:157
ptrdiff_t errfunc
Definition: lstate.h:194
int basehookcount
Definition: lstate.h:196
LUAI_FUNC void luaE_shrinkCI(lua_State *L)
Definition: lstate.c:137
lu_byte gcrunning
Definition: lstate.h:150
Definition: lobject.h:303
lu_byte gcstate
Definition: lstate.h:148
lu_byte currentwhite
Definition: lstate.h:147
GCObject * finobj
Definition: lstate.h:153